兵种优化

调整原本弓的技能效果,摆脱掉以往过多的站桩输出限制,使弓的输出节奏更加简洁灵活。

弓技能调整

流星箭的基础伤害由60%上调至80%。

满弦射出招方式改为移动施放,出招时间缩短为0.6秒,伤害由100%提升为150%。

落樱射将对目标造成120%的基础伤害,产生10点斗气,当技能造成爆击时,目标将被定身2秒。

辕门射不再需要斗气才能启动,且技能开启后也不会受到目标闪避的斗气惩罚。

连矢射变更为瞬发技能,瞬间射出两箭攻击敌人,每箭造成120%基础伤害。

贯矢射取消群攻效果,站定吟唱1秒后,可对目标造成200%的基础伤害。

连中变更技能效果,技能影响下每次射击击中会额外获得5斗气并提升命中。在5次射击命中后,将获得“灭杀”效果,大幅提升命中,同时连矢射与贯矢射的基础伤害提升50%%,持续6秒。

弓专精调整

对弓专精做出大幅调整,优化弓专精的选择,同时提升了弓专精的实用性。此次修改保留了副弓鸣镝射加速的效果。

弓专精亮点

主弓力系增加“贯矢射•力”:贯矢射可以使目标受到“射穿”效果,降低目标间接抗性,最多叠加3层。达到3层后目标会额外受到“重创”效果,生命上限降低10%。

主弓技系增加“连中•技”:使用连中触发灭杀状态时额外增加穿透,且重置连矢射、贯矢射、五步射的冷却时间。灭杀状态下贯矢射准备时间不超过0.5秒。