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资质系统属性
资质系统
图标 | 名称 | 激活点数 | 等级上限 | 属性 |
武力 | -- | -- | 人物的武力,提升人物的攻防能力。 数值:每加1点人物基础攻击力提升1。 |
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健体 | 3 | 30 | 每增加3点武力时,角色基础体力上限提升2。 | |
强壮 | 8 | 12 | 每增加8点武力时,角色同时提升1点虚弱抗性。 | |
刚力 | 11 | 9 | 每增加11点武力时,角色同时提升1%暴击伤害。 | |
猛进 | 20 | 2 | 每增加20点武力时,冲锋或强袭中的攻击效果增强。 | |
铁壁 | 25 | 4 | 每增加25点武力时,防御提升5,骑战状态时直接伤害抗性降低效果减少2。 | |
威压 | 49 | 2 | 每增加49点武力时,当使用奋力攻击时,有可能使敌人“落马”,一定时间内无法再上,等级越高效果越好。 (注:第一级15%,第二级25%) |
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奋起 | 60 | 1 | 每增加60点武力时,如在生命值低于35%时使用突破,角色将获得35%额外暴击率,该效果持续最多12秒,并将在角色血量高于50%时消失。 | |
咆哮 | 81 | 1 | 每增加81点武力时,使用报名时打断周围敌人吟唱和格挡。 | |
大开大阖 | 100 | 1 | 每增加100点武力,所有地面群攻招式攻击人数上限提升25%。 |
图标 | 名称 | 激活点数 | 等级上限 | 属性 |
敏锐 | -- | -- | 人物的敏锐,提升人物的灵活程度。 数值:每加1点人物基础攻击力提升1。 |
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活力 | 3 | 30 | 每增加3点敏锐时,角色从酒、茶中获得的体力恢复加速2%。 | |
硬骨 | 8 | 12 | 每增加8点敏锐时,角色同时提升1点流失抗性。 | |
会心 | 11 | 9 | 每增加11点敏锐时,角色同时提升1暴击。 | |
追踪 | 20 | 2 | 每增加20点敏锐时,冲锋或强袭中的突刺技能带上标记并减速。 | |
护身 | 25 | 4 | 每增加25点敏锐时,防御提升3,骑战状态时间接伤害抗性降低效果减少4. | |
怒发 | 49 | 2 | 每增加49点敏锐时,使牵制攻击、标准攻击的回复斗气效果提升20%。 | |
激昂 | 60 | 1 | 每增加60点敏锐时,如在生命值低于35%时使用突破,角色将获得20+每秒5点斗气,该效果持续最多12秒,并将在角色血量高于50%时消失。 | |
大喝 | 81 | 1 | 每增加81点敏锐时,使用报名时同时降低周围敌军的10%基础攻击力,虚弱效果。 | |
一气呵成 | 100 | 1 | 每增加100点敏锐时,上坐骑后第一次骑姿切换增加30斗气,下坐骑时获得特效提升攻击力和暴击伤害。 |
图标 | 名称 | 激活点数 | 等级上限 | 属性 |
智力 | -- | -- | 人物的智力,提升人物的智力及统兵作战的综合能力 数值:每加1点人物基础攻击力提升1。 |
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集中 | 3 | 30 | 每增加3点智力时,角色所有持续技能低抗打断效果影响的几率提升2% | |
心觉 | 8 | 12 | 每增加8点智力时,角色同时提升1点麻痹抗性。 | |
专注 | 11 | 9 | 每增加11点智力时,角色同时提升1命中。 | |
号令 | 20 | 2 | 每增加20点智力时,提升鼓舞效果(骑战群加速)。 | |
妙手 | 25 | 4 | 每增加25点智力时,所有瞬间的技能治疗效果,有一定的暴击机率造成极效回复,提升5%治疗效果。 (注:瞬间的治疗效果包括:扇的,杖的,舞的) (注:极效回复会使回复效果提升) |
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裂空 | 49 | 2 | 每增加49点智力时,空刺、空刃、空牙攻击提升10%。 | |
忍耐 | 60 | 1 | 每增加60点智力时,如在生命值低于35%时使用突破,角色将获得每秒10点体力,该效果持续最多12秒,并将在角色血量高于50%时消失。 | |
钝兵 | 81 | 1 | 每增加81点智力时,持续过程周围敌方闪避下降。 | |
聚元炼气 | 100 | 1 | 每增加100点智力时,自身战斗内每1秒回复1体力。 |
图标 | 名称 | 激活点数 | 等级上限 | 属性 |
身法 | -- | -- | 人物的身法,提升人物的各种行为的身法。 数值:每加1点人物基础攻击力提升1。 |
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活血 | 3 | 30 | 每增加3点身法时,角色每2秒额外回复1点生命值。 (注:无视战斗状态) |
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俊足 | 8 | 12 | 每增加8点身法时,角色同时提升1点限制抗性。 | |
活身 | 11 | 9 | 每增加11点身法时,角色每4秒额外回复1点体力值。 (注:仅战斗状态外) |
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飞骑 | 20 | 2 | 每增加20点身法时,马鞭造成基础移动身法提升0.1. | |
神行 | 25 | 4 | 每增加25点身法,所有疾跑(专精招式)最大持续时间提升2秒,满级减少每秒1体力消耗。 | |
强弹 | 49 | 2 | 每增加49点身法时,马上弓、弩吟唱招式,准备时间缩短10%。 | |
脱兔 | 60 | 1 | 每增加60点身法时,如在生命值低于35%时使用突破,角色将获得1.5米/秒额外移速,该效果持续最多12秒,并将在角色血量高于50%时消失。 | |
破绽 | 81 | 1 | 每增加81点身法时,持续过程周围敌方暴击抗性下降。 | |
盖世神行 | 100 | 1 | 每增加100点身法时,地面奔跑身法提升0.2. |
图标 | 名称 | 激活点数 | 等级上限 | 属性 |
技艺 | -- | -- | 人物的技艺,提升人物在战斗时的技术。 数值:每加1点人物基础攻击力提升1。 |
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强命 | 3 | 30 | 每增加3点技艺时,角色基础生命上限提升10。 (注:受增加百分比HP属性影响,包括装备、称号、状态)。 |
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凝神 | 8 | 12 | 每增加8点技艺时,角色同时提升1点受伤抗性。 | |
精通 | 11 | 9 | 每增加11点技艺时,角色各招式的准备和吟唱身法提升1%。 | |
烈破 | 20 | 2 | 每增加20点技艺时,会心击击中人数范围加大。 | |
博学 | 25 | 4 | 每增加25点技艺时,使用宝物附带技能的冷却时间缩短10%。 | |
斩空 | 49 | 2 | 每增加49点技艺时,近身群攻类效果攻击人数上限提升,法器带减吟唱,弓带流血。 | |
不屈 | 60 | 1 | 每增加60点技艺时,如在生命值低于35%时使用突破,角色将获得100额外防御,15额外间抗和直抗,该效果持续最多12秒,并将在角色血量高于50%时消失。 | |
威吓 | 81 | 1 | 每增加81点技艺时,使用报名时周围已减速的目标定身。 | |
久经沙场 | 100 | 1 | 每增加100点技艺时,在战场中获取先机,所有地面招式近身减速效果带减攻速,远程减速效果带减骑速。 |