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骑战技能

骑战技能

  根据兵器的不同,可以使用的骑战战术也各不相同。每种战术都会有着不同的效果。而如何合理的搭配和使用这些战术技能,是制胜的关键。


基本骑术
骑术:永久生效
可以驾驭各种马匹和坐骑。
学习需求-主角等级20级。

进阶骑术
骑术:永久生效
可以使用普通马匹鞭策坐骑移动更快。
学习需求-主角等级25级。

高等骑术
骑术:永久生效
武艺与马术均已精熟之人所拥有,
可以拔出兵器在马上进行战斗。
学习需求-主角等级30级。
学后可向神秘马商请教关于骑战的问题。

骑姿切换
兵器:不限 消耗:10体力
骑术:瞬发 冷却时间:3秒
可以在战场上自由切换骑乘/骑战状态,
背负兵器时使用将武器拔出握于手中,进入骑战状态。
手握兵器时使用将把武器置于背后,进入骑乘状态。
切换将失去陆地或马战的增强状态。
尽可能在战斗状态外使用,
如在战斗状态内使用将15秒内无法再次切换。
学习需求-已学会高等骑术。
特效-进入骑战状态时可在马商战斗,
此时骑乘基础骑乘速度提升0.5,
可以在骑乘上进行攻击并使用骑战招式,近战抗性降低10,间抗降低20,普通获得1斗气
   

蓄力
兵器:近战兵器兵器:不限
消耗:10体力 
骑术:持续3秒 冷却时间:6秒 
将力量聚于腕部,以策下次攻击更有威胁。 
只能在骑战状态下使用。 
特效-每秒获得“奋勇”效果, 
每层提升15命中,2点暴击,
最后可获得5斗气,可叠至3层,持续30秒。 近身兵器的部分骑战招式此时有特效,“奋勇”效果会在任意攻击后失效。

冲锋
兵器:不限
消耗:20体力
骑术:瞬发 冷却时间:8秒
向敌人发起冲锋,提升移动速度,持续最多25秒。
冲锋和强袭冷却时间共享且效果不能并存。
只能在骑战状态下且处于战斗状态外使用。 
特效-使骑乘的移动速度提升1米/秒, 
冲锋超过3秒将获得特殊状态“瞬杀”,命中提升20,且近身兵器的部分骑战招式此时有特效,冲锋和瞬杀状态会在任意攻击后失效。

强袭
兵器:不限
消耗:20体力 20斗气
骑术:瞬发 冷却时间:8秒
向敌人发起强袭,提升移动速度,
驱散自身减速、定身状态并免疫他们,持续最多18秒。 冲锋和强袭冷却时间共享且效果不能并存 
只能在骑战状态下使用。 
特效-使骑乘的移动速度提升1米/秒, 强袭超过3秒将获得特殊状态“破天”, 人物命中提升40,且近身兵器的部分骑战招式此时有特效, 强袭和破天状态均会在任意攻击后失效。

冲撞
兵器:不限
消耗:无
骑术:瞬发 冷却时间:2分钟
骑乘高速奔跑时将撞击敌人。
最多可对6人生效,持续时间6秒。
只能在骑战状态下使用。

腾跃
兵器:不限
消耗:无
骑术:持续1秒 冷却时间:2分钟
使胯下座骑一跃而起向前跳出,对目标区域造成影响,最多对8人生效。
只能在骑战状态下使用。
 

直攻
兵器:长距离近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发 冷却时间:6秒
向前方的敌人攻击,主要用于牵制,
距离较长,击中可使其骑乘速度降低1米/秒,移动速度降低0.5米/秒,持续3秒。
特效-命中修正+5,击中获得5斗气。 
处于“奋勇”状态时,可能造成两倍/三倍/四倍的伤害。
处于“瞬杀”状态时,可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,并且造成禁食,对敌人造成100%攻击力的无视防御伤害。 此招可架开对方奋力攻击的破坏一击效果。

速攻
兵器:中距离近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发 冷去时间:6秒
向前方的敌人攻击,主要用于牵制,
距离中等,击中可使其定身2秒。
特效-命中修正+5,击中获得5斗气。 
处于“奋勇”状态时,可能造成两倍/三倍/四倍的伤害。
处于“瞬杀”状态时,可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,并且造成禁食,对敌人造成100%攻击力的无视防御伤害。 此招可架开对方奋力攻击的破坏一击效果。

速攻
兵器:短距离近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发 冷却时间:6秒
向前方的敌人攻击,主要用于牵制,距离较短,击中可使其定身3秒。
特效-命中修正+5,击中获得5斗气。 
处于“奋勇”状态时,可能造成两倍/三倍/四倍的伤害。
处于“瞬杀”状态时,可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,并且造成禁食,对敌人造成100%攻击力的无视防御伤害。 此招可架开对方奋力攻击的破坏一击效果。

空刃
兵器:法器
消耗:10体力
骑术:基本准备时间等同功速,不少于1.6秒
聚体力于掌心向敌人推出,如同利刃一般攻击远方敌人,对敌人造成80%基础伤害。 
只能在骑战状态下使用。
学习需求-已学会高等骑术。
特效-命中修正+0,击中获得5斗气。
 


速射
兵器:弓
消耗:5体力
骑术:准备1.5秒
快速射出一箭,攻击前方远处的敌人,对其造成80基础伤害。只能在骑战状态下使用。
学习需求-已学会高等骑术。
特效-命中修正+0,击中获得5斗气。
 

 

 

 

横扫
兵器:锋刺类近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发
向前方的敌人攻击,出招速度一般,有几率获得铁骑状态,骑战技能伤害提高20%,一次攻击后消失,状态最多持续5秒。 特效-命中修正-15,击中获得10斗气。 
如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30。当角色处于“瞬杀”或“破天”状态时, 
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,造成125%攻击力的无视防御伤害,且造成刺伤效果,持续8秒。 
此招可架开对方牵制攻击的破坏一击效果。


横劈
兵器:利刃类近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发
向前方的敌人攻击,出招速度一般,
有几率获得铁骑状态,骑战技能伤害提高20%,一次攻击后消失,状态最多持续5秒。
特效-命中修正-15,击中获得10斗气。
如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30。当角色处于“瞬杀”或“破天”状态时,可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,造成125%攻击力的无视防御伤害,且造成劈伤效果,持续12秒。 此招可架开对方牵制攻击的破坏一击效果。
 

 


横轮
兵器:钝砸类近战兵器
消耗:5体力
骑术:瞬发
向前方的敌人攻击,出招速度一般,
有几率获得铁骑状态,骑战技能伤害提高20%,一次攻击后消失,状态最多持续5秒。
特效-命中修正-15,击中获得10斗气。
如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30。当角色处于“瞬杀”或“破天”状态时,可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,造成125%攻击力的无视防御伤害,且造成劈伤效果,持续12秒。 此招可架开对方牵制攻击的破坏一击效果。
 

 


空刺
兵器:法器
消耗:10体力 5斗气
骑术:准备1.5秒
快速反应,召出一柄的利枪刺向最远8米的敌人,对其造成120%基础伤害(直接伤害)。
只能在骑战状态下使用。
特效-命中修正-15,击中获得15斗气。 
如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30,准备时间缩短0.5秒; 如果紧接奋力攻击使用,招式命中提升20,准备时间缩短1.5秒。
 


透射
兵器:弓
消耗:5体力 5斗气
骑术:准备2.5秒
从容拉弦射出一箭,攻击前方远处的敌人,对其造成100%基础伤害。
只能在骑战状态下使用。 
特效-命中修正-20,击中获得15斗气。 如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30,准备时间缩短0.5秒。
 

 

 

 

力刺
兵器:单手轻型近战兵器
消耗:10体力
骑术:瞬发
对准前方的敌人用力刺出,出招较慢,
击中后可对敌人造成150%基础伤害。
有几率将敌人震落马下。
特效-命中修正-35,击中获得15斗气。 
如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30;
如果紧接标准攻击使用,招式命中提升50;
在人物处于“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成150%攻击力的无视防御伤害,
且造成笨拙:8秒内攻速下降15%, 此招可架开对方“标准攻击”的破坏一击效果。
 


重斩
兵器:单手重型近战兵器
消耗:10体力
骑术:瞬发
对准前方的敌人重重斩下,出招较慢,
击中后可对敌人造成150%基础伤害。 
有几率将敌人震落马下。
特效-命中修正-35,击中获得15斗气。
如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30;
如果紧接标准攻击使用,招式命中提升50;
在人物处于“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成150%攻击力的无视防御伤害,
且造成碎器:8秒内攻击强度下降10%, 此招可架开对方“标准攻击”的破坏一击效果。
 

 

 

 

 


猛砍
兵器:双手重型近战兵器
消耗:10体力
骑术:瞬发
用武器对敌人猛烈的砍击,出招较慢,
击中后可对敌人造成150%基础伤害。
有几率将敌人震落马下。
特效-命中修正-35,击中获得15斗气。
如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30;
如果紧接标准攻击使用,招式命中提升50;
在人物处于“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成150%攻击力的无视防御伤害,
且造成破甲:一定时间内直抗下降5, 此招可架开对方“标准攻击”的破坏一击效果。
 

 

 

 

 


瞬击
兵器:双手轻型近战兵器
消耗:10体力
骑术:瞬发
用武器对人猛烈的砍击,出招速度较慢,
击中后可对敌人造成150%基础伤害。
有几率将敌人震落马下。
特效-命中修正-35,击中获得15斗气。
如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30;
如果紧接标准攻击使用,招式命中提升50;
在人物处于“破天”状态时,
可以打出破坏一击,中断敌人吟唱,
对敌造成150%攻击力的无视防御伤害,
且造成迟钝:8秒内吟唱速度下降10%, 此招可架开对方“标准攻击”的破坏一击效果。
 


空牙
兵器:法器
消耗:15体力
骑术:准备3.5秒
聚集自身能力放出一束空牙,
击中后可对敌人造成150%基础伤害。 
只能在骑战状态下使用。
特效-命中修正-40,击中获得15斗气。
如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30,且准备时间缩短0.5秒; 如果紧接标准攻击使用,招式命中提升50,且准备时间缩短1秒。
 

 

 

 

 

 

 


力射
兵器:弓
消耗:10体力
骑术:准备3.5秒
用力射出一箭,攻击前方远处的敌人,
击中后可对敌人造成150%基础伤害。
只能在骑战状态下使用。
特效-命中修正-40,击中获得15斗气。
如果紧接牵制攻击使用,招式命中提升30,且准备时间缩短0.5秒; 如果紧接标准攻击使用,招式命中提升50,且准备时间缩短1秒,同时有50几率造成8秒刺伤效果。
 

 

 

 

 

 


会心击
兵器:近战兵器
消耗:10-20体力 35斗气
骑术:持续1.5秒 冷却时间:5秒
对前方地面发起猛烈的攻击, 
可最多对4个敌人造成100%基础伤害,招式有一定几率暴击。
特效-命中修正-25。
当角色处于“奋勇”状态时, 
攻击会额外影响1/2/3人, 并且会按等级依次提升0.5倍/1倍/1.5倍的伤害。
 

极寒箭
兵器:弓
消耗:5体力 30斗气
骑术:准备2秒 冷却时间:15秒
射出一发带有冰寒之气的箭矢, 
使目标受到150%基础伤害。
只能在骑战状态下使用。
特效-命中修正-5。
被击中的目标将被减速2米/秒,并有几率使其受绊马效果影响, 骑乘速度下降2.5米/秒。持续6秒。
 
 

突袭打
兵器:近战兵器
消耗:10体力 20斗气
骑术:持续1秒 冷却时间:30秒
向目标进行快速的突打,
攻击最远20米的敌人,对其造成50%基础伤害。
额外有一定几率使敌人移动速度下降1米/秒,持续5秒。
特效-命中修正-20。
当人物处于“瞬杀”或“破天”状态时,
命中敌人将使其受到绊马效果影响, 骑乘速度下降2.5米/秒,持续10秒。
 


钩镰打
兵器:近战兵器
消耗:20体力
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
对目标进行快速的钩击,
使目标流血并必定陷入绊马状态。 特效-获得10斗气,必定命中使目标流血,绊马会使目标骑乘减速2.5米/秒,持续6秒。
 

 

 

 

 


导引箭
兵器:弓
消耗:10体力 20斗气
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
射出一支神秘的箭,该箭矢会自动寻找目标。
只能在骑战状态下使用。
特效-可背对敌人使用,必定命中,
使敌人陷入短时封印,
6秒内无法使用任何招式,  目标如受到攻击效果会中止。
 

 

 

 


神威乱舞
兵器:单手近战兵器
消耗:体力超过30
骑术:瞬发
随意挥舞手中的兵器
对周围的敌人造成80%基础伤害,
只能在骑战状态下使用。
特效-命中修正0,每击中1人获得1斗气,最多命中5人。 当斗气大于15且体力不满时,将消耗15斗气、10体力。
 

流星乱舞
兵器:双手近战兵器
消耗:体力超过20
骑术:瞬发
高速挥舞手中的兵器,
对周围的敌人造成80%基础伤害,
只能在骑战状态下使用。
特效-命中修正0,每击中1人获得1斗气,最多命中4人。 当斗气大于10且体力不满时,将消耗10斗气、5体力,反之则消耗15体力。
 

王者奋战
兵器:单手近战兵器
消耗:10体力 60斗气
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
在敌阵中冲突如入无人之境,攻击周围敌人。
对周围敌人造成250基础伤害,最多攻击10人。
只能在骑战状态下使用。
特效-命中修正+20。 使用后同时驱散定身及绊马状态。
 

伪击转杀
兵器:双手近战兵器
消耗:10体力 60斗气
骑术:持续1秒 冷却时间:60秒
向最远18米的敌人扔出套索使其无法动弹,
自己顺势下马并快速移动到敌人附近,对其造成200%基础伤害。
只能在骑战状态下使用。
特效-命中修正+50,使敌人眩晕3秒。 击中敌人后8秒内闪避提升35,间抗提升15。
 

呼风唤雨
兵器:双手近战兵器
消耗:10体力 60斗气
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
在敌人头顶召出一片雷云影响其行动,
目标一段时间内战斗力大幅下降,
且每次被击中均有几率受绊马影响。
只能在骑战状态下使用。
特效-必定命中,目标间接抗性下降10%,
且每秒受到伤害10%自己平均攻击力的伤害, 攻击时有50%几率受到绊马效果影响,持续5秒。
 

连环神箭
兵器:弓
消耗:10体力 60斗气
骑术:准备2秒 冷却时间:60秒
聚集全身之力拉弓,瞬间射出数支箭。
前方90度范围内的敌人,打乱其步伐,
造成220基础攻击力的伤害,最多攻击8人。 
只能在骑战状态下使用。
特效-命中修正+15。
目标处于疾走、冲锋、强袭等状态时, 这些行动的增益效果将被打消。
 

猛攻
兵器:不限
消耗:20体力
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
大喝一声,提升自己的攻击能力。
猛攻和坚守冷却时间共享且效果不能并存。 
只能在骑战状态下使用。
特效-获得20斗气(4秒内不会流失), 同时提升自己的攻击40,无时限。
 

坚守
兵器:不限
消耗:10体力
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
大喝一声,提升自己的防御能力。
猛攻和坚守冷却时间共享且效果不能并存。
只能在骑战状态下使用。
特效-获得20斗气(4秒内不会流失),
同时使防御提升15,间抗提升5,无时限。 坚守状态下,每次被攻击都有10%几率获得坚甲状态,直接、间接抗性提升1点,持续10秒,状态可叠加5层。
 
 

鼓舞
兵器:杖、扇、舞
消耗:20体力
骑术:瞬发 冷却时间:60秒
为附近的队友打气,使其受到鼓舞效果。
只能在骑战状态下使用。
特效-使队友生命上限提升500,持续30秒。 此招式特效还受使用者资质影响。
 

报名
兵器:不限
消耗:10体力
骑术:持续1秒 冷却时间:60秒
在座骑上大喝一声,使周围敌人受到惊吓,
只能在骑战状态下使用。
特效-必定生效。
处于招式准备中的敌人将被打断,
并且在3秒内无法使用同类招式。 此招式特效还受使用者资质影响。
 

侦察
兵器:不限
消耗:每3秒10体力
骑术:持续动作 冷却时间:60秒
居高临下观察战局,持续最多15秒。
此招式不会主动吸引怪物。
只能在骑战状态下使用。 特效-周围生命值低于40%的目标将被侦察出,受此效果影响者直接、间接抗性下降5,此招式特效还受使用者资质影响。