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专精系统——杖

专精系统——杖

“咒”类专精线路
等级 图标 名称 上限 添加条件 描述
第一层 疾电·咒 5
提升疾电造成的伤害和暴击率。
火球术·咒 5
提升火球术造成的伤害。
第二层 天雷咒 3 需要至少在“疾电·咒”上投入5点
处于天雷咒状态时,使用疾电将缩短1秒准备时间,同时必然造成电击麻痹状态,并且可对敌人造成3秒破招效果。
炎爆术·咒 5 需要至少在咒类专精上投入5点
提升炎爆术造成的伤害。
第三层 火种·咒 5 需要至少在咒类专精上投入10点
使用火种时有几率重置自身冷却时间。
惊雷术·咒 5 需要至少在咒类专精上投入10点
提升惊雷术的造成的伤害。
第四层 裂炎术·咒 5 需要至少在咒类专精上投入15点
提升裂炎术的攻击。并使受到裂炎术的敌人有一定机率燃烧6秒,燃烧时每秒损失(敌人等级)的生命值。
火种·引燃 1 需要至少在“火种·咒”上投入5点
击中燃烧状态的目标时。将在5秒后受到伤害,若目标血量在35%以下,则清空其斗气。
落雷术·咒 5 需要至少在咒类专精上投入15点
提升落雷术造成的暴击率。
第五层 野火燎原·咒 5 需要至少在咒类专精上投入20点
提升野火燎原造成的伤害。
活跃·咒 5 需要至少在咒类专精上投入20点
使活跃的持续时间增加。
第六层 壁垒·咒 5 需要至少在咒类专精上投入25点
提高壁垒的伤害吸收效果。
传送·咒 5 需要至少在咒类专精上投入25点
降低传送的冷却时间,并再传送后4秒内提升击晕抗性。
第七层 御雷之术 5 需要至少在咒类专精上投入30点
提升雷甲术的吟唱加速效果,提升部分雷系技能伤害,提升比例和自身剩余血量与最大血量的比值相关,最大提升比例与专精等级相关,并缩短疾电的准备时间。
雷神甲 5 需要至少在咒类专精上投入30点
在激活雷甲术时,角色暴击伤害提升,并额外提升间接抗性。
雷动九天·咒 5 需要至少在咒类专精上投入30点
提升雷动九天造成的附加伤害。
“策”类专精线路
等级 图标 名称 上限 添加条件 描述
第一层 火球术·策 5
被火球术击中的敌人有一定几率燃烧6秒。燃烧时每秒损失(敌人等级)的生命值,有几率额外打出一发火球。
惊雷术·策 5
提升惊雷术暴击几率。
第二层 炎爆术·策 5 需要至少在策类专精上投入5点
使炎爆术准备时间缩短。
狂雷 3 需要至少在“惊雷术·策”上投入5点
使用惊雷术时有几率对处于麻痹状态目标造成无视防御伤害。
火种·策 5 需要至少在策类专精上投入5点
增加火种造成的减速效果。
第三层 炎爆术·眩晕 1 需要至少在“炎爆术•策”上投入5点
使用炎爆术时,将使处于燃烧状态的目标眩晕。
壁垒·策 5 需要至少在策类专精上投入10点
在血量低于35%时使用壁垒,将会瞬间回复一定血量,但再接下来的6秒内,每2秒会损失一定的血量。
第四层 落雷术·策 5 需要至少在策类专精上投入15点
减少落雷术的冷却时间。
火甲术·策 5 需要至少在策类专精上投入15点
在受近身攻击时,会对敌人造成一定伤害。
第五层 落雷术·天雷 2 需要至少在“落雷术·策”上投入5点
当落雷术没有造成敌人电击麻痹时,自己有一定几率获得天雷咒状态。
野火燎原·策 5 需要至少在策雷专精上投入20点
提升野火燎原的伤害人数上限。
野火燎原·引燃 2 需要至少在“野火燎原·策”上投入5点
被野火燎原击中的敌人,有一定几率燃烧,燃烧时每秒损失(敌人等级)的生命值。
第六层 强体术·策 5 需要至少在策雷专精上投入25点
减少强体术带来的攻击强度降低的效果。
野火燎原·忽视 1 需要至少在“野火燎原·策”上投入5点
使用野火燎原时将有一定几率忽视目标的眩晕抵抗效果。
裂炎术·策 5 需要至少在策雷专精上投入25点
裂炎术在击中燃烧状态的目标时,有一定几率使敌人定身3秒。火甲术激活时,连续使用裂炎术将有几率进入浴火状态,驱散定身、减速效果,并在一段时间内免疫它们,直接抗性提升5点,持续5秒。
第七层 雷动九天·策 5 需要至少在策雷专精上投入30点
提升雷动九天造成的暴击率。
无名火 5 需要至少在策雷专精上投入30点 对敌人造成100基础伤害,如果目标处于燃烧状态,将造成额外伤害,并受到沉默效果,短时无法进行攻击。准备过程无法被打断类技能中断。击中将获得10斗气。
御火之术 1 需要至少在策雷专精上投入30点 同时提升部分火系法术的暴击率,燃烧状态将额外降低目标2点暴击抗性。